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“La Transformación de la Educación Superior: Aplicar la Gamificación en el Aprendizaje”

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“La Transformación de la Educación Superior: Aplicar la Gamificación en el Aprendizaje”

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En el transcurso de 2023, la gamificación ha adquirido un rol fundamental en la Educación Superior, presentándose como una estrategia de enseñanza-aprendizaje cada vez más significativa. A través de la integración de herramientas emergentes, se persigue una mejora sustancial en el proceso educativo para los estudiantes.

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El poder motivador inherente a la gamificación radica en su habilidad para hacer del aprendizaje una experiencia más atractiva y entretenida. Estudios respaldan que la gamificación puede impulsar la participación estudiantil hasta en un 85% y mejorar significativamente la retención de conocimientos.

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Los objetivos establecidos por los estudiantes y las recompensas obtenidas al cumplirlos fortalecen su motivación y compromiso con el proceso educativo. Además, la retroalimentación continua sobre su progreso les permite aprender y mejorar de manera constante.

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Aquí hay algunos ejemplos específicos de cómo se está utilizando el entrenamiento gamificado en la educación superior en 2023:

-El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) está utilizando un juego llamado “Chem Collective” para enseñar química. Los estudiantes compiten para resolver problemas químicos y ganar puntos.

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-La Universidad de California, Berkeley, está utilizando un juego llamado “CivClassics” para enseñar historia. Los estudiantes juegan a ser ciudadanos de una ciudad antigua y deben tomar decisiones que afectan el futuro de su ciudad.

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¿Pero es muy costoso o complejo implementarla en el marco de la educación?

Actualmente las instituciones educativas tienen implementadas páginas webs, Landing page así como la producción de sus contenidos virtuales, en este particular la gamificación debe contar con una estrategia de motivación y/o premiación mediante un sistema de recompensas a los estudiantes cuando han terminado sus objetivos, esto se puede plantear desde el tema pedagógico como también desde bienestar institucional y otras vías, por lo tanto es posible implementar una gamificación sencilla a nivel técnico y a bajo costo o tan compleja como se desee.

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